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C4D丨3D建模与动画制作(基础篇)

发布人: 澳门永利集团888贵宾厅网址 来源: 澳门永利集团888贵宾厅官网 发布时间: 2021-02-24 14:32

  现在影视后期、工业设计、平面设计等领域都得到了广泛的运用。也因其上手速度快,建模渲染效果好等特点成为了设计创意工作者们不可或缺的生产工具。

  用软件中提供的基础元素通过慢慢调整、上色、贴图等,最后制作成自己想要的模型。常见建模方法及原理请参考:

  :物体由自己本身固定的属性参数组成,对物体的控制主要以调整参数为主(物体的点、线、面不可单独编辑)。

  :物体由点、边(线)、多边形(面)组成。将物体转为可编辑对象后,可对物体的点、边、多边形进行编辑(右键点击可调出相应工具菜单),属性栏中的 “对象”参数也同时消失。

  标签是 C4D 中比较有代表性的一个模块(可以简单理解是为对象添加的效果),很多工作都是由标签完成。右键单击对象可调出标签列表,标签被添加后可以在属性栏调整相应参数。

  动画基础原理在 C4D 中,动画的形成至少需要两个关键帧。起始关键帧与结束关键帧,两个关键帧之间用来记录软件中所创建物体/场景的变化。

  点击时间线上的【记录活动对象】可设置关键帧(起始时间、结束时间各设置一个),如果只想给单独的对象设置关键帧可点击参数前的小圆点(如下图中的“旋转360°”)。

  :选中对象,按住 Alt 键点击相关工具直接添加为对象父层级(直接创建再拖拽到对象上级也行)。

  :选中对象,按住Shift键点击相关工具直接添加为对象子层级(直接创建再拖拽到对象下级也行)。

  :视频动态的设计师之所以喜欢 C4D 很大程度是因为运动图形与效果器(它们之间通常需要搭配起来使用)。

  C4D中的动力学系统C4D 中的动力学模块主要用于模拟现实中各种物体(刚体/柔体/布料/毛发等)发生碰撞或受到外力影响后所产生的运动。

  点击菜单栏-【模拟】-【毛发】可为对象添加毛发/羽毛/绒毛,毛发在编辑器跟渲染器中看到的效果不一样(如下图,编辑器中我们所看到的其实是“引导线”,第一条引导线都代表一撮毛发)。

  拖拽材质球至对象上可为对象添加材质效果。材质效果并不是存在的,有时候它还需要依赖灯光与(灯光颜色跟材质颜色同时使用时,会让两种颜色产生叠加。所以使用材质时一般会把灯光调为白色)。

  指的是自定义(在有些三维软件里叫球),它需要配合 HDR 贴图一起用。HDR 贴图是一种用 HDR 照片制作的无缝贴图(图片边缘上下左右都能相接,并且无法看出衔接缝隙或痕迹),普遍都是自然风光,或是室内。

  导出动画:注意与工程设置(Ctrl+D)中的帧率保持一致(亚洲25fps,欧洲29.97fps)。

  导出透明背景图片:在渲染设置的【保存】选项中勾选【Alpha通道】(如果导出不是透明背景,检查对象是否取消勾选“摄像机可见”)。

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